Quantcast
Channel: Web2.0 y Salud
Viewing all articles
Browse latest Browse all 569

Ponibles: posibilidades potenciadas 2

$
0
0
Antonio Iñesta.Blog Web2.0 y Salud http://fecoainesta.blogspot.com.es/
Posibilidadespotenciadas 2 (personacomoordenador), cubre: La tecnología dela percepción sensorial aumentada (ya vista en la anterior comunicación); Interfaze encima (pulseras que permiten a los usuarios programar gestos y tacto en acciones específicas); Autoidentificación (chipincrustableque lo liberade las claves); Interactúan conla nube (Kapture pulsera que guarda lo que oyes, GoogleGlass).
Interfaze encima
- TapTap (http://www.taptap.me/presskit/). Pulseras que permiten a los usuarios programar gestos y tacto en acciones específicas. TapTapdetectasus "toques"y al instantelas transmite ala pulseraemparejadade otra persona -incluso si está en la otra mitad del mundo, al pulsar unTapTap la otra pulsera vibra.
TapTapabreun sinfín de posibilidadespara la creación deseñales especialespara enriquecer surelación a larga distancia con comunicacionesmuyprivadas. TapTapse vendenen parespor $130 ypueden ser entregadospor separadoen sus colorespreferidos. La pareja debe estar relacionada través de Bluetoothcon el movil inteligente.
- xNT (http://dangerousthings.com/shop/xnt-ntag216-2x12mm-glass-tag/), es unaetiquetade identidad por radiofrecuencia compatible, chipNFC(Near Field Communication),quepuede ser implantadodentro del cuerpo.
La etiquetaNFCde2x12 mmestá encerrado en unacápsula de vidriobiológicamenteresistentes, precargado en un tubo de inyecciónlistopara su implantación.NFCfuncionamediante la emisión deuna firmade radiofrecuenciade baja potenciaque puede ser reconocidapor sensores, que pueden entonces desencadenareventospreprogramados.El chiptiene queser implantadodirectamente en el cuerpo, por lo general entre el pulgary el dedo índice, lo que podría desalentar a la gente frente a una bandao brazaleteNFC.Ya está disponible enIndiegogo.
Interactúan conla nube
- kapture wristband (https://kaptureaudio.com/),pulsera queregistratodo lo que escuchay le permiteguardar y compartirlo queacaba de decir.

La pulserasólo guardalos últimos 60segundos de audiocon untoque (tap) de sumano. El buclesobrescribecontinuamentea sí mismo hastaque toqueel dispositivopara guardar en unclip.El archivo guardadose descarga en suteléfono inteligenteen el que la duraciónpuede acortarsey se puedenombrar, etiquetar, filtrar,e inclusocompartir.
- Google Glass (https://www.google.com/glass/start/) es un dispositivo de visualización tipo pantalla sobre una montura en la cabeza (Head-mounted display, HMD). La lente de Google es una pequeña pantalla electrónica de tamaño de un sello montada sobre una montura de unas gafas, para mostrar la información y comunicarse.

Esta pantalla está conectada a una cámara, un micrófono, un altavoz, puede grabar vídeo, permite acceder al correo electrónico, proporciona direcciones y recupera información de la web mediante la conexión inalámbrica con el móvil inteligente basado en conexiones inalámbricas 3G o 4G, puede comunicarse con su móvil mediante comandos de voz y ver los resultados en su lente. Se están desarrollando aplicaciones, entre ellas programas para explotar la realidad aumentada en tiempo real como reconocer edificios y tener información de lo que nos rodea ya que permitirá junto a los servicios de localización GPS, que el usuario reciba información de las imágenes que observa mientras va caminando, aplicaciones viajeras, paseos virtuales por hoteles.
    La última vez que se pusieron a la venta en EEUU fue el pasado día 15 de abril por un precio de 1.500 dólares (unos 1.080 euros). A pesar de ser un dispositivo en «fase beta», la venta se realizó exclusivamente ese día y se agotaron. Se espera que la versión para los consumidores salga a la venta hacia finales de 2014.
Hay varias formas en que Google Glass puede aplicarse en el campo de la salud:
a. Glass en el quirófano, puede ayudar mientras se llevan a cabo intervenciones ya que las gafas pueden proporcionar información vital sin que el cirujano quite sus ojos del paciente.
b. Glass para proporcionar acceso a imágenes del paciente e información sanitaria.
c) Un neurofeedback App para Glass, llamado Introspect, diseñado para dar neurofeedback a clínicos y cuidadores.
d) Glass usado en educación médica,al permitir a los cirujanos llevar sus avances a través de Internetalos estudiantes de medicinaque pueden estaren cualquier parte delmundo.
e)Glassayuda a personascon autismo. Sedesarrolló una herramientade reconocimiento facialdiseñadoinicialmentepara propósitoseducativosy juegos.Sin embargo, pronto descubrieron quetambién podríarastrearemociones. El software puedereconocer las emociones, como un gesto, una sonrisa, cejas elevadas,y un autistaconGlasscon la aplicaciónSension,podríaser alertadode las señalesemocionales de otras personas.
f) Glass está ayudando a los enfermos de Parkinson, una nueva aplicación les proporciona instrucciones mientras están al aire libre para ayudarles a vivir de manera más independiente, los contactos familiares en caso de emergencia y recordatorios en el campo de visión del usuario - por ejemplo, tomar sus medicamentos cuando deben hacerlo.
 

 
 
 
 

 
 
 
 

Viewing all articles
Browse latest Browse all 569

Trending Articles